- Возраст14+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
- Возраст14+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
Попробуйте выбраться из этого места

Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Григорий Надток, КвестОбзор:
За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.


.jpg)






.jpg)





Недавно команда «КвестОбзор» посетила квест «Анатом» от компании «Arcanum». Перформанс предлагает игрокам нелинейное перемещение по большой игровой зоне, качественные декорации, оригинальные пугающие спецэффекты, а также интеллигентный подход к физическому контакту. Перед игрой необходимо выбрать режим прохождения. Это не стандартные варианты контакта, а именно виды игрового процесса. Их здесь три: больше загадок, больше взаимодействия с актерами и золотая середина. Сюжет берет за основу устоявшиеся каноны темы про маньяков, развивает их и добавляет несколько фишек. Основной упор идет на гнетущую атмосферу, а не на конкретные действия актера. Он, конечно, немаловажное игровое звено, но страх заключается во всех игровых элементах. Порой возникает даже саспенс. Усиливает данный эффект планировка квеста и нелинейность прохождения. Дело в том, что постепенно логово маньяка становится полностью открытым, а задания подразумевают постоянное возвращение в комнаты, в которых уже довелось побывать, причем, как всей командой, так и в одиночку. Это создает ощущение хаотичности перемещения. Такая механика игры выбрана неспроста, ведь она придает происходящему реализм. Это же делают и загадки, ведь кроме решения головоломок здесь необходимо взаимодействовать с антуражной техникой. Еще одной особенностью проекта является актерский состав, поскольку персонажей несколько. Есть злые, а есть и добрые герои, которые помогают подсказками и создают атмосферу того, что в передрягу вы попали не одни. Таким образом, игра проходит на контрастном взаимодействии с разными по настроению героями. Все местные персонажи говорящие, а потому можно попробовать вытянуть из них интересующую сюжетную информацию. Физический контакт проходит в формате шоу, чтобы лишь напугать грядущим, а не причинить жестокое воздействие. Это такой психологический ход, который подчеркивает кровавую атмосферу игры, но все же не переходит граней. Зато все грани переходит местная игровая площадка. Вокруг пыточные орудия, висящие/лежащие трупы жертв, цепи, решетки, кровь на стенах, банки с органами, ванна, залитая кровью, какие-то записи и тому подобное. А также телевизоры, кровати, тумбочки, раковина, посуда и прочие предметы домашнего обихода, ведь он не только работает, но и живет здесь. Комнаты разные и чередуются: гостиная, спальня, кухня, разделочный цех, лаборатория, склад для трупов и так далее. Все это придает пространству реализм. Активно используются размеры игровой площади, в описании указано 200 квадратов, но нам показалось, что ее тут куда больше, благодаря бесконечному перемещению из одной части в другую. Увидели мы тут сразу несколько оригинальных фишек, которые касаются визуальной составляющей проекта. Например, манекены напоминают нечто среднее между обезображенным мертвецом и произведением искусства, ведь кровь и внутренности созданы вручную и выглядят красиво. Другая фишка – спецэффекты. Здесь постоянно что-то искрит и взрывается. К технике порой страшно подходить, ожидая очередную вспышку. Загадки нескольких типов: на логику, поиск, командную работу, борьбу со страхом на индивидуалках, а также взаимодействие с актерами и техническими механизмами. Ничего сложного нет, но некоторые моменты действительно заставили нас хорошенько подумать. Перформанс «Анатом» порекомендуем матерым любителям жанра и тем, кто хочет с ним познакомиться, но боится. Режимы позволяют без излишней жестокости ощутить весь накал страстей от ситуации. Данный проект подходит для всех категорий игроков, даже подростков сюда можно пускать на соответствующем режиме.Дата создания обзора: 2 февраля 2020 года
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «HORRROOM», которой принадлежит один из самых пугающих из пройденных нами квестов «Продавец кукол», открыла новый проект под названием «Собачье сердце». Сюжет основан на произведении русской классической литературы и разбавлен темными пугающими оттенками. Здесь профессор Преображенский научился создавать злобных монстров, а сам превратился из добродушного бородача в персонажа из грядущих ночных кошмаров. Сюжет В квесте присутствует несколько отсылок к произведению, но атмосфера создана совершенно новая. Наша команда оказалась далеко не в советском времени, а в фантастическом мире, где много различной футуристической техники, металла, проводов, разноцветных лампочек, выключателей, решеток и тому подобного. А конструкции представляют собой современные модные скульптуры из правильных геометрических линий, придающие пространству немного психоделики, так как здесь несколько стилей смешаны в один. Ход игрового процесса напоминает прочтение книги, поскольку события здесь развиваются неспешно, но крайне эффектно. Игровое пространство и декорации Комнат довольно много, есть, где походить, чего испугаться и что поразгадывать. Игровая площадка представляет собой лабораторию профессора Преображенского, в которой перемешалось несколько временных отрезков и реальностей. В одних комнатах встречается знакомая мебель, фотографии времен произведения Булгакова, в других – механизмы будущего, стимпанковские трубы и шестеренки, а в третьих – нечто крайне неожиданное для сего заведения, что являет собой плод фантазии авторов проекта. Здесь проработан каждый сантиметр игровой зоны, включая пол и потолок. В квесте можно увидеть скелеты животных, колбы, а также несколько совсем уж необычных вещей. Ну и, конечно, собачье сердце тоже имеется в наличии и даже участвует в игре. Актёрская игра и персонажи Здесь можно встретить сразу несколько персонажей – творения профессора и, конечно, его самого. Образы героев пугающие и сюрреалистические, разные по внешнему облику и манере поведения. Задачей персонажей является нагнетание атмосферы, резкие появления, эффектное шоу. В прямой словесный или физический контакт тут не вступают. Именно поэтому проект имеет вторую версию, которая проходит в формате эскейпа без присутствия актеров. Однако присутствует момент, когда с актером надо определенным образом взаимодействовать, дабы получить желаемое. Это как бы сближает игроков с персонажами истории. Загадки и задания Уровень загадок средний, но решать их приходилось в весьма напряженной атмосфере. Абсолютно все задания на взаимодействие с различными механизмами. Некоторые из них электронные, некоторые механические. Были задачи на построение логических цепочек, умение собрать все воедино своими руками, обнаружение правильного подхода к технике, борьбу со своим страхом, внимательность и взаимодействие с персонажами. Конечно, и без индивидуальных тоже не обошлось. Выводы Посоветуем проект «Собачье сердце» тем, кто хочет посмотреть, как классическое произведение превратилось в ужастик, а еще тем, кто хочет пощекотать себе нервишки, но не слишком сильно. Получилась красивая сказка с эффектными персонажами, необычным сюжетом, антуражной обстановкой и возможностью запустить то самое собачье сердце!
Читать обзор.jpg)
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы начинаем свой ежегодный цикл обзоров, посвященных квестам славного города Тула, в которых расскажем, почему сюда необходимо съездить каждому уважающему себя квестоману. Мы были здесь два раза, и ни один проект не дал осечки. Сегодня рассказ пойдет о перформансе по мотивам популярной игры F.E.A.R. Признаемся, мы в нее не играли, но с сюжетом знакомы. Это довольно популярная игра в жанре survival horror. В погоне за новизной многие уже и позабыли, какой красивой может быть проверенная годами тема живых мертвецов. Уникальность ее в том, что она совмещает в себе сразу несколько жанров. Это не только мистика и хоррор, но еще добротный экшн и динамичный игровой процесс. Сюжет Сюжет – выполнение миссии, а потому постоянно надо что-то делать, искать, взламывать, дабы суметь пройти дальше или получить необходимые предметы. Ничего сложного, но кое-где приходилось поломать голову. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляет собой двухэтажный лабораторный комплекс с разнообразными комнатами. Много металла, техники и прочего соответствующего оборудования вроде аппаратов для исследования, ящиков, коек, кресел, пробирок. Помещения не казались заброшенными, возникало ощущение, что в них произошла настоящая бойня. Все перевернуто вверх дном, предметы мебели раскиданы по полу, но техника в рабочем состоянии. Комнат довольно много, но за счет модели перемещения казалось, что еще больше. Это и подсобки, и залы для проведения экспериментов, и комната отдыха, и много чего еще. Декор оформлен в стилистике реализма: мерцающий свет, коридоры из плитки, бетона и металла с кучей разнообразной мебели. Очень похоже на некогда действующую лабораторию. В игре присутствуют спецэффекты. Это свет, звуки, лазеры и дым, который подчеркивал технологичность и таинственность помещения. Актёрская игра и персонажи Атмосфера обволакивала. Мы постоянно находились в напряжении и ощущали некую беззащитность, ведь ни одна комната не казалась безопасной. За каждым углом таились зомби, постоянно выпрыгивая из неожиданных мест. Актеров здесь много, каждый этаж игровой зоны населен полчищами этих существ. Во время игры происходило немало различных сценок, что помогало сюжету развиваться и быть насыщенным. Были моменты, где мы просто наблюдали за персонажами. Атмосфера давила на мозг, заставляя верить, что случился настоящий апокалипсис. Игровой процесс подразумевает нелинейность, перемещение по квесту порой казалось хаотичным. Снова и снова мы возвращались в помещения, где уже бывали, чтобы сделать там что-нибудь еще. Рядом всегда находился хотя бы один актер. Чаще всего это был добрый персонаж, командир отряда. Он управлял перемещением команды и раздавал задания, при этом полностью возлагая их решение на наши плечи. Он нагнетал атмосферу, активно участвовал в сценках борьбы со злом, подсказывал и следил за безопасностью. Загадки и задания Отдельное место занимают индивидуальные задания. Такого огромного количества мы не видели еще нигде! У нас их было больше десяти. Фишка Один из переходов между зонами оформлен как эффектный аттракцион под названием «прыжок веры» – выглядит совсем не так, как можно представить по описанию. Выводы Проект «F.E.A.R. 2.0» от компании «HellHome» – приключение в стилистике зомби-апокалипсиса, куда примешана еще и мистика. С гнетущей атмосферой беззащитности, десятками (по ощущениям) тварей вокруг, активно развивающимися игровыми событиями, бесчисленным количеством индивидуальных заданий, большой площадью, нелинейным перемещением, необычным переходом-аттракционом, спецэффектами, оригинальным мистическим персонажем и событиями, приближенными к истории одноименной компьютерной игры. Советуем тем, кто любит такую тематику, ведь здесь она раскрыта полностью. Также рекомендуем и любителям динамичных перформансов, так как тут ты постоянно находишься в движении, а вокруг что-то происходит! Есть несколько альтернативных версий – детская и режим, где каждый сам за себя.
Читать обзор
Хоррор-перформанс в жанре научной фантастики, то есть sci-fi. Ребята из тульской компании «HORRROOM» предложили нам попасть в научную лабораторию, откуда сбежала какая-то инопланетная субстанция, и никому неизвестно, что теперь может натворить.Квест получился интересный тем, что создатели воплотили атмосферу культового сериала «X-Files». Этот проект сложно назвать эскейпом с элементами перформанса, поскольку страх и решение головоломок делит игру как бы на две равные части. Тут хватает мистической атмосферы, чтобы напугать впечатлительного игрока и заставить подергаться матерого. Здесь игрок не просто пугается, а как бы ведет расследование, попутно узнавая, что это за субстанция «черная вата», какие у нее свойства, происхождение. Сюжет переходит от научной фантастики к экшну.Интересен местный персонаж. Его образ можно увидеть на фото квеста, чтобы понять, насколько он необычный. Это не злой монстр, который хочет всех сожрать, и не потусторонняя сила. Это существо, которое оказалось на незнакомой планете в агрессивной среде, потому оно само ведет себя соответствующе. Можно заметить, что оно чем-то даже милое.В плане испуга проект придерживается классических скримеров, когда за каждым углом вас может поджидать нечто непонятное. Их довольно много, чем ближе концовка, тем больше таких моментов. А вообще проект воспринимается довольно гармонично. Страх здесь в некотором роде классический, но с элементами нового, благодаря сюжету и атмосфере. Так что можно его окрестить научно-фантастической мистикой.Площадь игровой зоны характерна для тульских квестов. Она не большая и не маленькая одновременно. По сюжету игрок попадает в лабораторию, где изучают странную субстанцию, полученную из метеорита. Соответственно для декораций характерен стиль научного прогресса: лабораторные гаджеты, лампочки, склянки и другие предметы для опытов. Даже стены, пол и потолок тут задекорированы так, чтобы у игрока возникало ощущение, что именно здесь творились скрытые от глаз простого человека эксперименты. Все предметы, встречающиеся на нашем пути, были игровые. Одни комнаты напоминали действующую лабораторию, а другие – заброшенные помещения, куда проникло какое-то существо, а потому нам там оказываться совсем не хотелось. В квесте также присутствовала определенная фауна. Одни представители оказались живыми, другие же сделаны сделаны при помощи техники, но смотрелись они весьма эффектно.Загадки отмечаем отдельно. Они разного уровня: простые и сложные, на логику, экшн, взаимодействие с локацией, борьбу со своим страхом. Есть тут технические гаджеты и логические цепочки, которые делают прохождение интересным и эффектным. Примечательно, что актер не отвлекал от решения задач, четко разделяя моменты игры, где надо что-то решать, а где бояться. Ведь чем больше боишься, тем хуже работает мозг. Система подсказок отлично дополняет общую атмосферу. Это ваш внутренний голос, который вещает о том, что видит, будто бы тот самый гнусавый переводчик со старых VHS-кассет. Это придает шарм, возникает ощущение, будто попал на старую пленку из 90-х.Этот проект подходит для тех, кто устал от некоторого однообразия в сюжетах перформансов, когда все сводится либо к определенной мистике, либо к ужасам. А тут научная фантастика! Инопланетяне, злобные субстанции, оборудованная лаборатория! Так что сюда надо идти людям, которые хотят испугаться, но лишь немного, а, скорее, погрузиться в осмысленную атмосферу сериала «Секретные материалы», где все имеет свою причину и обоснование. Дата создания обзора: 14 февраля 2019 года
Читать обзор
Только услышав название этого перформанса, мы сразу поняли, что придется несладко. В голове возникали образы ужасных истязаний и пыток. Нет, мы были морально к этому готовы, но проект превзошел все ожидания. Оказалось, что и на контактном квесте можно встретить сюжет с неожиданными поворотами, одновременно жесткий, но в то же время веселый и осмысленный. Знаете, что такое жанр «трэш» в кинематографе? Это такие фильмы, где творится какое-то необъяснимое безумие. В такой стилистике и выполнен данный проект. Здесь буквально все кричало о несерьезности происходящего, но при этом маньяки, а также неизвестность того, что от них вообще можно ожидать, постоянно держали в напряжении. Такое ощущение, что в перформансе смешали все и сразу. Например, идею «Хостела» (когда герои – игрушки в руках богатых жестоких извращенцев) и элементы «Пилы» (в виде необычных железных штуковин, которые пугали одним своим видом).Перед игрой нас встретил атмосферный герой, который вел интерактив, рассказывая про режимы и правила. Маньяк в маске свиньи – это, наверное, один из самых колоритных персонажей контактных перформансов, что нам доводилось видеть. Продуман не только внешний вид, но и сам образ, ведь у каждого актера была своя манера «общения». Другой герой походил скорее на монстра, хватал, таскал и тому подобное. Еще был персонаж, который сопровождал нас на протяжении игры, нагонял страху, помогал решать загадки и следил за безопасностью. Таким образом, актеры составляли основную динамику проекта, ведь их поведение было связано с физическими действиями, с настоящим шоу, на которое приятно смотреть, и даже с некоторыми сюжетными поворотами. Мы взяли средний режим контакта, и нас неплохо потрепали. От некоторых происходящих вещей мы пребывали несколько в шоке, но так как они идеально вписывались в происходящее, то шок этот был положительным.По размеру площадка подходит для комфортной игры. А к декорациям подход очень детальный. Стены, пол, потолок – все сделано в соответствующем каждому помещению стиле. Где-то встречались обои и доски, где-то был сплошной мрак и железо. Но даже там, где стены должны быть пустые, они все равно были антуражно застарены. В квесте несколько этажей, так что даже пришлось немного полазить. Да и технические приспособления маньяков добавили экшена. То есть не раз мы попадали в ловушки, из которых надо было найти выход. Это один из вариантов местных заданий, когда команда должна работать слаженно. Другие же подразумевали определенное взаимодействие с актерами или были рассчитаны на поиск и логику.Перформанс контактный, а потому в первую очередь подходит игрокам, которые любят пожестче, но оригинально и с юморком. Нас поразила продуманность всего происходящего. Часто огрехи скрываются за игрой актеров, но здесь и игровой площадке уделено пристальное внимание. Так что играется с драйвом, весело и интерактивно!Дата создания обзора: 13 февраля 2019 года
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Организаторы «HORRROOM» реализовали новый проект с мистической атмосферой в формате саспенс, который разнес все наши ожидания в пух и прах. Мы ожидали увидеть много скримеров, падающих предметов и тому подобного, но встретили нечто иное. Что же нас напугало? А как раз тот самый необычный злой персонаж, встретить которого на квесте мы вообще никак не ожидали. Сюжет «Продавец кукол» представляет из себя качественную мистику с необычным сюжетом и героями. Обстановка постепенно накалялась и в конце вообще достигла своего предела. Сюжет развивался, обретая неожиданный поворот так, что на нашем пути встречалось сразу несколько существ. Актерская игра и персонажи Местный персонаж – основная фишка данного проекта, от одного его вида мы испытывали непреодолимый страх. Но при этом образы местных персонажей смотрелись весьма колоритно. И вроде бы даже нереально, сказочно, но все равно не хотелось делать лишних движений в их сторону. Проект бесконтактный, что играет на руку тому самому саспенсу. Кроме актерской игры наблюдается детальный подход к строительству декораций и логике заданий. Актерских появлений было достаточно, чтобы не дать нам заскучать, но также у нас оставалась возможность полноценно решать загадки. Игровое пространство и декорации Игровая площадка просторная по меркам классических проектов, но площадь не главный момент, основное – то, как построена игра. Сюжет нелинейный, и нам не раз приходилось возвращаться туда, где уже были либо на индивидуальные задания, либо всей командой. Комнаты оформлены в музейном стиле, повсюду различные экспонаты и абсолютно разные куклы. Предметов много, они все игровые, в какой-то момент квест приобретает вид чего-то абстрактного и нереального. Также порадовали технические спецэффекты с элементами шоу, а музыкальное сопровождение полностью соответствовало тематике. Загадки и задания Загадки сложные, некоторые из них многоступенчатые. Были задания на подбор нужного кода, логические цепочки, технические механизмы, а также индивидуальные, во время которых нас поджидал актер. Выводы Проект нельзя назвать запредельно страшным, так как это красивая сказка с интересным сюжетом, ритуалами и всякой чертовщиной, но нам все равно было страшно. Поразительно то, что в нашей команде были люди, которых не так-то просто напугать. Вот что называется «в лучших мистических традициях»! Оригинальный сюжет делает свое дело, ведь в подобной атмосфере мы еще не бывали.
Читать обзор
Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы долго размышляли, с какого проекта компании «INCUBO» начать свое путешествие, и выбрали самый необычный, аналогов которому, кажется, нет – перформанс в стиле стимпанк. Сюжет Одно удовольствие писать, когда у проекта такой уникальный и продуманный сюжет. Это вам не очередной дом в лесу, это история фокусника. Игровой процесс развивался как бы волнами. Сначала нас завели в локацию, потом мы встретили определенных персонажей, затем были поражены интерьером игровых помещений. Актерская игра и персонажи Встретились там стилизованные реквизиты: шестеренки, мигающие лампочки, роботы, механизмы какие-то, в которые можно поиграть. А потом неожиданно начался актерский перформанс. Сначала в формате аудио, ведь мы только слышали актера, а видели перед собой лишь очень красивого робота, но позже появился и живой персонаж, который уходить не торопился. К слову, проект спокойно может существовать в формате эскейпа, но актер вдохнул в него жизнь. Вообще во время игры возникало ощущение, что живое тут все, ведь любой неодушевленный робот мог начать разговаривать на свой манер, резко отличающийся от других. Таким образом, получается, что количество местных персонажей в несколько раз превысило количество актеров. Не меньшего внимания заслуживает сам Алан Брукс. Во-первых, у актера был красивый стимпанковский костюм. А во-вторых, он начинал творить интерактив, вовлекая нас в процесс и даже несколько раскрывая свою личность. Особенностью проекта является то, что актеры подстраиваются под каждую команду. Они подыгрывали нашим фразам и соблюдали именно ту волну, на которой мы находились. А еще они импровизировали. Много и качественно! Тут никто не претендует на серьезность, но история все равно воспринимается целостно, благодаря продуманной концовке. Актеры устроили финальное шоу под атмосферную музыку, которое поставило жирную крутую точку в наших эмоциях! Игровое пространство и декорации Сама игровая площадка напоминала цирковой карнавал бродячих фокусников. Все оформлено в ярком стиле, местный стимпанк раскрылся полностью. Шестеренки, провода, кнопки – просто смесь науки и магии! Поскольку актерский перформанс рассчитан исключительно на диалоги, то локация не маленькая, но значительно превышающая размеры классических квестов. Внимание уделено всему – на потолке был натянут шатер, обои соответствовали стилю игры, ну а разные штуковины фокусника погрузили с головой в атмосферу. Загадки и задания Загадки несложные, ведь все же это шоу, а потому разгадывать надо было только вполсилы. Но какие же они интересные! Никаких ключей или замков, полнейшая техника. Саундтрек, кстати, тоже соответствует атмосфере. Фишка Роботы здесь тоже говорят, а у некоторых при этом открывается рот – декорации сделаны на уровне качественного эскейпа, хотя это всего лишь перформанс. Выводы После игры мы смогли разложить все аспекты игры по полочкам и удивились, сколько же всего организаторы здесь умудрились реализовать. Лучшего воплощения темы стимпанка с актерами нам видеть не доводилось. После игры осталась уйма позитивных эмоций от такой красивой сказки без намека на серьезность, но с полноценным сюжетом!
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.



